描述
GUNARC:弹幕风暴
“不要躲闪,擦弹而过。”
公元 2487 年,银河系前沿。
人类发现了名为信号核心的远古遗迹,并由此获得了超光速旅行的能力。
三年前,一种名为“和谐”的未知机械有机混合种族开始向信号核心进发。
但事实上,信号核心是一颗已消失恒星的最后信号,是和谐族失落家园的回响。
他们的进军并非入侵,而是回归。
指挥部知晓真相,却保持沉默。
你是雇佣兵中队“猎鹰”的王牌飞行员。
在最终决战的战场上,你将面对只有理解真相的人才能扣动扳机的残酷现实。
▣ 核心机制:风险转化为回报(擦弹而强)
擦弹敌人的子弹即可积攒能量槽。
飞行距离越近,每次射击的威力就越大。一款风险与回报并存的弹幕射击游戏。
它传承了 90 年代黄金时代街机纵版射击游戏的精髓,并针对移动平台进行了重新打造。
▣ 每局游戏,不同的配置(波数构建器)
每波结束后,从三张强化卡牌中选择一张。
从攻击、防御和辅助三大类别中构建全新的组合。
即使是同一关卡,每次游戏的流程也会有所不同。
▣ 四位飞行员,四种不同的游戏风格
· 王牌:精准激光专家
· 护盾:重型装甲,持续火力
· 雷达:大范围迷你炮压制
· 风暴:等离子范围爆炸
所有飞行员均可免费解锁。并非简单的克制关系,而是平衡的设计,每位飞行员都有其独特的优势。
▣ 与你一同成长的武器系统
一个集成的武器系统会随着你的生存而从 1 级成长至 10 级。
活得越久,你的火力就越广、越快、越致命。
死亡会重置你的武器等级。活着就是最好的升级。
▣ 三幕十五关科幻太空歌剧
· 第一幕 “前线”:愤怒之下的首次出击。你开始怀疑,这并非普通的入侵者。
· 第二幕 “真相”:信号核心的隐藏身份。你对敌人的所有认知开始崩塌。
· 第三幕 “最终决战”:面对那不断重复的信号:“我想回家。”
三位首领将与你正面交锋,他们各自拥有独特的频率和理念。
棱镜(γ频率)、堡垒(β频率)、回声(α频率)。
▣ 多种游戏模式
· 故事模式:3 幕,15 个关卡,完整的科幻战役
· 生存模式:无尽的波次,基于分数的生存挑战
每日和每周挑战及任务已融入成就系统,让你忍不住“再来一局”。
通过全球排行榜与世界各地的玩家一较高下。
“不要躲闪,擦弹。”
前线的信号仍在广播。
弹幕射击、纵向卷轴射击、Roguelite、独立游戏、科幻
















